A Bulletstorm producere, Tanya Jessen mesélt arról, hogy milyen változatokon esett a játék a fejlesztés korai fázisaiban. Nos, meglepő módon a People Can Fly csapata először egy fedezékalapú TPS-ben gondolkodott, ami a sci-fi környezettel kombinálva egyfajta Gears of War-klónt adott volna ki.


"Mindig is tudtuk, hogy jó sok környezeti interakciót szeretnénk bele, s azt is tudtuk, hogy eltúlzott, kőkemény sci-fi hangulatot akarunk, olyan tónussal, amit még senki nem látott előtte" - nyilatkozta Jessen. Elmondta továbbá, hogy később, amikor a nézetet módosították TPS-ről FPS-re, még mindig kitartottak a fedezékes rendszer mellett, s ezen csak akkor változtattak, amikor a gyakorlatban látták, hogy néhány fegyver mennyire cool. Ekkora döntötték el, hogy a Bulletstormban a játékosnak bele kelljen mászni a szörnyek arcába, nem pedig fedezék mögött bújkálni.

"A mi esetünkben tehát a fedezékes harc nem működött annyira" - fejezte be Jessen.