Igazából a játékos szokásai szerint alakul a Dragon Age 2 nettó játékideje, s bár a cím rövidebb lesz, mint az első rész, de legalább izmos játékélményt produkál.
"Vessünk egy pillantást arra, hogy miként játszunk, ez meghatározza, hogy milyen hosszúra nyúlik a kampány. Azt mondanám, ez egy picivel hosszabb, mint a Mass Effecté, viszont rövidebb, mint az Originsé" - mondta Laidlaw.
Az eredeti Dragon Age-be igen sok játékórát tölthettünk bele a fő küldetést játszva, ám a mellékküldetések és a zsákmányszerzés további szabadidőt követelt meg. A Dragon Age 2-ben sem lesz ez másképpen. A játék tovább tart természetesen, ha a fő szálhoz nem kötődő missziókat is bevállaljuk. Át lehet szaladni a történeten nagyon gyorsan, de ezzel lemondanánk az extra javakról és tartalmakról: a játékosnak csak saját magát kell adnia, körültekintőbbnek kell lennie, és a jutalom sem marad el.
A Dragon Age 2-vel már a kezdetek óta az volt a terv, hogy egy sokkalta "áramvonalasabb" játékot tegyenek le az asztalra a Bioware-nél. A szerepjáték továbbra is bonyolult felépítésű lesz, de már nem kell "órákat szöszölni egy karakter létrehozásánál".
Nem hárul minden az átdolgozott harci rendszerre, továbbra is markáns hangsúlyt kapnak a klasszikus RPG-elemek. A Dragon Age 2 március 11-én jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PS3-ra.
