Camarillo elmondása szerint ugyan maga a PC-re való fejlesztés sem könnyű, ám ha új engine-jükkel meg akarják hódítani a konzolokat is, akkor különösen nagy fába vágták a fejszéjüket.

"Darabokra szedtük a CryEngine 3-at és újra összeraktuk, hogy a motor multiplatform erőforrássá váljon. Ez egy nagy falat volt számunkra, különösen az, hogy egyszerre készítsük magát a játékot, s közben az alatta dübörgő motort is. Csak a PC-s verzió esetében hat fő különböző specifikációt kell figyelemmel kísérni, melyek további 170 különböző változóból tevődnek össze. A színfalak mögött különböző előírásokat fektettünk le ennek érdekében."

A producer hozzátette: "Figyelemmel kellett kísérnünk a széles spektrumú konfigurációkat, hogy valóban kihasználják a legújabb hardvereket. Tudom, egy csomó negatív előérzés övezi a DRM védelmet. De vajon mit kellene tennünk? Bár apró kényelmetlenségeket okozhat mások számára. Ha játszom egy játékkal és DRM van rajta, lehet, hogy észre se veszem. Szóval ez olyasmi, amit a jövőben figyelemmel kell kísérnük."

Camarillo tehát nem zárkózik el a manapság játékos körökben köpködött DRM-től, de ezt úgy próbálják kompenzálni a Cryteknél, hogy a lehető legkevesebbet vegyük észre belőle.

Kaptunk egy több, mint negyedórás gameplay felvételt a héten megjelenő Crysis 2-ből, mely a játék elején látható eseményeket vonultatja fel. Erősen spoileres, de legalább meggyőző az Xbox 360-as változat is: