Ha viszonyíthatunk egy játékot a Heavy Rainhez, akkor az valószínűleg az egyre ígéretesebb L.A. Noire lenne. Habár mi a hajunkat is letesszük a fantasztikus arcmimikától, David Cage szerint a saját brigádja már jóval előrébb jár az L.A. Noire által használt MotionScan technológiánál.
"Úgy gondolom, hogy a MotionScan egy érdekes megoldása a problémának, legalábbis egyelőre, ugyanakkor egy érdekes zsákutca is" - mondja bátran Cage, majd folytatja: "Pontosan ezt érzem. A technikájuk iszonyatosan drága, és sosem fogják tudni az arcot és a testet együtt felvenni."
Pedig Cage szerint eszméletlenül fontos, hogy az arcjátékot és a testet egyszerre rögzítsék, mert egy színészi alakításnak mindkettő a része, a két dolog nagyon szorosan kapcsolódik egymáshoz, de ezt a MotionScannel nem lehet elvégezni. Mint ahogy a MotionScan nem ad lehetőséget valós idejű bevilágításra, limitálja a shaderek használatát, és a szemet sem tudja úgy követni, ahogy kellene.
"Úgy gondolom, hogy az L.A. Noire jól néz ki - őszintén, tényleg -, de nem hiszem, hogy sokkal tovább tudnak menni annál, ahol most tartanak. A mi technológiánkkal folyamatosan tudunk fejlődni, és még van hová. Reméljük, hamarosan megmutathatjuk nektek, hol is tartunk" - fejezi be Cage.
Quantic Dream: az L.A. Noire már most elavult
A Heavy Rain alkotója, David Cage mostanában meglepően sokat beszél, s általában elég keményen oda is mondogat. Most például azt, hogy az L.A. Noire technológiája ugyan nem rossz, de ők már most sokkal előrébb járnak, így nem fognak zsákutcába jutni, mint az előbb említett játék készítői.