Ha viszonyíthatunk egy játékot a Heavy Rainhez, akkor az valószínűleg az egyre ígéretesebb L.A. Noire lenne. Habár mi a hajunkat is letesszük a fantasztikus arcmimikától, David Cage szerint a saját brigádja már jóval előrébb jár az L.A. Noire által használt MotionScan technológiánál.


"Úgy gondolom, hogy a MotionScan egy érdekes megoldása a problémának, legalábbis egyelőre, ugyanakkor egy érdekes zsákutca is" - mondja bátran Cage, majd folytatja: "Pontosan ezt érzem. A technikájuk iszonyatosan drága, és sosem fogják tudni az arcot és a testet együtt felvenni."

Pedig Cage szerint eszméletlenül fontos, hogy az arcjátékot és a testet egyszerre rögzítsék, mert egy színészi alakításnak mindkettő a része, a két dolog nagyon szorosan kapcsolódik egymáshoz, de ezt a MotionScannel nem lehet elvégezni. Mint ahogy a MotionScan nem ad lehetőséget valós idejű bevilágításra, limitálja a shaderek használatát, és a szemet sem tudja úgy követni, ahogy kellene.

"Úgy gondolom, hogy az L.A. Noire jól néz ki - őszintén, tényleg -, de nem hiszem, hogy sokkal tovább tudnak menni annál, ahol most tartanak. A mi technológiánkkal folyamatosan tudunk fejlődni, és még van hová. Reméljük, hamarosan megmutathatjuk nektek, hol is tartunk" - fejezi be Cage.