Azt már tudjuk, hogy a BioWare a legjobb TPS-shooterekkel igyekszik egy szintre hozni a Mass Effect 3 irányítását és harcrendszerét, ennek megfelelően a harmadik részben lehet majd ugrani, forogni (a földön, valószínűleg), és fedezék mögül vakon lődözni, ami a továbbfejlesztett fedezékrendszerrel karöltve már tényleg a Gears of War magasságába fogja juttatni a játékot.

Választásaink ezúttal egész civilizációkra hatnak ki: ha jól játszunk, megszerezhetjük egy-egy nép támogatását, ha viszont elrontunk valamit, akkor a reaperek bekebelezik őket. A dolog hasonlóan fog működni a Mass Effect 2 utolsó küldetéséhez, csak itt csapattagok helyett egész bolygókat veszíthetünk el.


Ahogy azt már az előzetesünkben is írtuk, ezúttal fejleszthetjük majd fegyvereinket is. Most már konkrétumokat is tudunk mondani. Minden fegyver három upgrade slottal rendelkezik: egy a csőben, egy a markolatban, egy pedig távcsőnél, így ezekbe rámolhatunk táposabb kiegészítőket. Ráadásul úgy tűnik, hogy maga a páncélzat is nagyobb hatással lesz a játékmenetre: szerezhetünk például egy Garrushoz hasonló, szem elé helyezhető látókát, amivel a távcső nélküli fegyverekkel is tudunk majd zoomolni.

Végül pedig a BioWare elmondta, hogy főként két ellenfelünk lesz, persze mindegyikből több típussal. Ezek a huskok, illetve a cerberus katonák - utóbbiből lesz, könnyű, közepes és nehézpáncélos verzió is.