Az adatok egytől-egyig az amerikaiakra vonatkoznak, de ettől függetlenül számunkra is érdekesek lehetnek, főleg, hogy ebben-abban azért hasonlítunk - lássuk szépen, sorban a 2010-es év eredményeit:

  • A játékipar húzóágazattá válik, közvetve és közvetlenül 120 ezer embert foglalkoztat átlagosan 90 ezer dolláros bérért.
  • Az amerikai háztartások 72 százalékában játszanak számítógépes vagy videojátékokkal.
  • Az átlagos játékos 37 éves, a játékosok 53 százaléka a 18-49 év közötti korosztályt erősíti. Idén a játékosok 29 százaléka volt 50 évnél idősebb.
  • A játékosok 42 százaléka nő.
  • Az átlagos játékvásárló 41 éves, a férfiak vásárolnak gyakrabban játékokat. A legfőbb okok, amiért megvesznek egy játékot: tetszik nekik a grafika minősége vagy az érdekes sztori, a kedvencük folytatásáról van szó, mások mondták nekik, hogy érdemes (szájreklám).
  • A játékosok 33 százaléka mondja, hogy a játék a kedvenc szabadidős tevékenysége.
  • A játékosok 19 százaléka játszik online, 47 százalékuk puzzle és kártyajátékokkal játszik. Egyre többen játszanak személyesen a többiekkel: immár 65 százalékos ez az arány.
  • A játékosok 55 százaléka játszik mobilon vagy kézikonzolon is.
  • A játékosok átlagosan 12 évig játszanak.
  • A szülők az esetek 91 százalékában ott vannak, mikor gyermekük játékot vesz, a gyerekek pedig 86 százalékban kapnak engedélyt játékvásárlásra.
  • A szülők többsége úgy véli, hogy a játékoknak pozitív hatása van a gyerekekre, 59 százalékuk azt mondja, hogy több fizikai aktivitást követelnek meg, mint 5 éve.
  • A szülők 45 százaléka játszik együtt a gyermekével, az esetek többségében azért, mert megkérték rá, vagy csak a szórakozásért, a felügyeletért, esetleg a gyerekkel való szocializálódásért.
  • A legtöbb eladott videojáték (21,7 százalék) akciójáték volt - PC-n a stratégia dominál (33,6 százalék).
  • A legnépszerűbb videojáték és számítógépes játék a Call of Duty: Black Ops és a Starcraft II voltak.
  • A játékipar 25,1 milliárd dolláros forgalmat generált, az eladott játékok 24 százaléka digitális úton kelt el.