A Crytek ügyvezetője, Cevat Yerli beszélt arról, hogy a Crysis 2-vel azt próbálták elérni, hogy a PC-k kicsit szélesebb rétegén fusson, mint az elődje. Ezt nagyjából sikerült is elérni, viszont a szándék sok rajongót felbosszantott, akik azt várták, hogy az első részhez hasonlóan a folytatás is az abszolút csúcsot fogja képviselni.
Ehhez képest ugyebár a Crysis 2 teljesen a DirectX 9-re épül, s nem használja ki sem a 10-es, sem a 11-es verzió képességeit. Ezzel persze a Crytek elérte amit akart: a játék a legtöbb PC-n simán eldöcög, de akik arra számítottak, hogy végre valamivel megizzasztják a huszonhat magos csúcs PC-jüket, nos, azok kicsit csalódtak.
"A Crysis első részével az volt a célunk, hogy ha három évvel később játszod, még akkor is szép legyen. És szép is volt, de ez eléggé megnehezítette azt, hogy a gyengébb géppel rendelkezők is kipróbálhassák" - mondta Yerli.
Ezért a Crytek most gőzerővel dolgozik az új patchen, ami elhozza a várva-várt DX11-támogatást a Windows 7-es PC-k tulajdonosainak, s Yerli szerint megmutatja, milyen irányba fog haladni a grafika a jövőben.
Crytek: visszaütött a jószándékunk
A Cryteknél úgy gondolták, hogy a Crysis 2-vel egy kicsit visszafogják technomán hajlamaikat, s a játék PC-s verzióját nem csak a legcsúcsabb vasakra építik, hanem egy kicsit nagyobb közönség számára is elérhetővé teszik. A cég szerint ez a szándékuk egy kicsit visszacsapott.