Nem hittük volna, hogy valamiért külön cikket kell majd még szentelnünk a Resident Evil: The Mercenaries 3D-nek (a szintén 3DS-es Revelationst valamivel jobban várjuk azért), de ez a mostani eset egészen meglepő, nem nevezhető hétköznapinak.
A játék Amerikában a napokban jelent meg, Európában pedig pénteken fog, és az egyik legfőbb érdekessége, hogy nem lehet törölni a mentéseit, ami bizonyára érzékenyen fog érinteni néhányakat. Az érthetőség kedvéért jegyezzük meg: a The Mercenaries 3D nem olyan sztorivezérelt cím, mint a többi Resident Evil (ezt az irányt a Revelations képviseli majd), hanem egyfajta arcade shooter, ahol a teljesítményünkért és a csúcspontjainkért mindenféle extrát oldhatunk fel.
Éppen ezért, ha valaki újrakezdené a játékot, mert mondjuk perverz módon élvezi, ha a korábbi munkája teljesen eltűnik, vagy - ami sokkal valószínűbb - használtan veszi meg az új Resident Evilt, akkor minden feloldott tartalom elérhető marad, a korábbi eredményekkel egyetemben. Rendben, ettől még nem feltétlenül kell falnak menni, de néhányakat biztosan kényelmetlenül érint majd a dolog.
Ráadásul több mint valószínű, hogy a Capcom a használt játékokkal való kereskedés ellen találta ki ezt a "lehetőséget", amit a kiadó persze tagad: a közleményük szerint a játék értéke nem változik az új fícsör miatt, azt használtan is ugyanúgy lehet élvezni, mint egyébként. Jelzésértéke persze bizonyára volt az ügynek, a GameFlynál ugyanis már nem lehet kikölcsönözni a játékot.
Aki nem tudná, hogy mi az a Resident Evil: The Mercenaries 3D, nézze meg a Capcom Unity negyvenperces gameplay felvételét róla - a minőség nem a legjobb, de hát a 3DS nem is tud HD felbontást.