Öreg rókák valószínűleg emlékeznek az 1997-ben megjelent Blade Runner játékra, melyet úgy reklámoztak, mint a világ első 3D-s kalandjátékát. Nos, ezt a játékot még nem a Gearbox készítette, de Randy Pitchford, a stúdió vezére elmondta, hogy később hozzájuk került a licenc.


Az, hogy a Gearbox mégsem készített Blade Runner-játékot, szimplán üzleti döntés volt: "Megvolt a licenc, de egyszerűen nem tudtuk megcsinálni. Ha a címhez méltó minőségű anyagot akartunk volna kiadni, az legalább 40 millió dollárba került volna, de körülbelül csak 600 ezer példányt tudtunk volna eladni belőle. Ha ezt meglépjük, csődbe mentünk volna" - emlékszik vissza Pitchford.

Az ügyvezető szerint nem tudtak olyan ésszerű üzleti modellel előjönni, aminek keretében sikeres lehetett volna a játék, gyengébb minőséget pedig egyszerűen nem akartak bevállalni. Ehelyett most inkább egy másik sci-fi klasszikussal, az Aliennel dolgoznak.