A DICE vezető multiplayer designere, Lars Gustavsson elmondta a Battlefield blogon, hogy a Battlefield 3 szellemiségéhez a második részt vették alapul. Tudatos erőfeszítésekkel azt a célt szeretnék elérni, hogy a játék különféle élményekkel szolgáljon és azt, hogy mindenkit megragadjon, nem akarják szabályozni azt, hogy a BF3-at hogyan kell játszani. Azt a játékosok döntik el.
Természetesen a hatalmas ellenfél, a Call of Duty: Modern Warfare 3 ott van a kilátásban, s habár nem nyíltan, de mégis fel szeretnék ruházni a játékot a CoD-ok minden erősségével is. A fejlesztés kezdetén megbeszélték a Battlefieldek pozitívumait, melyek végül sok érdekes kérdést vetettek fel.
Ki szeret csapatban játszani? Tudják, hogy vannak olyanok is, akik nem szeretnének csatlakozni egyik osztaghoz sem. Szeretnénk Team Deathmatchben nyomulni? Vagy inkább az egyszemélyes gyaloglást erőltessék?
Egy huszárvágással minden véglet sajátosságait belepakolták a játékba. A Rush és a Conquest mód testesíti meg a nagyméretű, járművezetéssel megspékelt csapatos harcot, míg az érem másik oldala, a Deathmatch pedig az instant élményeket szolgáltatja, akár magányos bakák számára is.
Minden "szebb és merészebb lett", a játékmódok tárháza lehetővé teszi, hogy több módon is játszhassuk a Battlefield 3-at, minden arról szól, hogy igazodjon a játékosok aktuális hangulatához, s a stílust is igyekeztek ennek megfelelően formálni.
A Battlefield 3 október végén jelenik meg.
