Nem is volt olyan régen, amikor az FPS-rajongók még három táborra oszlottak, s mindenki arról vitatkozott, hogy a Half-Life, a Quake, vagy az Unreal a legjobb. Éppen ezért szomorú, hogy a legutolsó Unreal-játék a 2007-es Unreal Tournament III volt, ráadásul single player fronton előtte az Unreal 2-vel kellett beérnünk. Éppen ezért merült fel a kérdés: miért hanyagolja az Epic ennyire az egykor hatalmas címet?

 
"Elég régen volt már, hogy Unreal-játékot készítettünk, és tudjuk, hogy ezt a franchise-t nagyon szeretik, és nekünk is fontos. Nem adtuk meg neki a megfelelő figyelmet mostanában, főként azért, mert a Gears of Warra koncentráltunk, s mi még mindig egy relatíve kis cég vagyunk" - mondta Mike Capps, az Epic elnöke, majd viccesen hozzátette: "Néhányan már azon csodálkoznak, miért nem nevezzük át az Unreal Engine-t Gears Engine-re."

Habár hivatalosan semmit nem erősített meg Capps, azt azért elmondta, hogy miután főként a Gearsre koncentráltak, s mellette olyan címek elkészítésében segédkeztek, mint a Shadow Complex, a Bulletstorm vagy az Infinity Blade, valószínűleg üzleti szempontból okos dolog lenne visszatérni az Unrealhez.

S mint tudjuk, azért a játékiparban is a pénz beszél, így van rá esély, hogy imáink meghallgatásra találnak. De ha bekövetkezik, akkor mindenképpen egy ütős, történetorientált egyjátékos módot és Call of Duty-alázó multiplayert szeretnénk!