Patrick Bach, a DICE stúdióvezetője elmondta, hogy a Battlefield 3 PC-s és konzolos verziója szinte mindenben megegyezik. Ugyanazt a játékmotort és techológiát használják, ugyanazt a megvilágítási rendszert és ugyanazokat az animációkat. Az egészet megpróbálják úgy tálalni, hogy elhitessék velünk: a konzolos verziót nem kellett lebutítani a PC-hez képest. Egyedül a különbséget a multiplayerben találunk majd.


Az Xbox 360-as és PS3-as változatban ugyanis egyszerre maximum 24 játékos küzdhet meg egymással, míg PC-n ez a szám jelentősen nagyobb, 64. Emellett pedig konzolon a pályák is kisebbek lesznek. Mindezt annak érdekében, hogy a grafika többi részén ne kelljen butítani: "Megpróbáltunk több játékost beletuszkolni a konzolos változatba, de akkor le kellett volna skáláznunk a grafikát, a környezet rombolhatóságát és persze még tovább zsugorítani a pályákat" - nyilatkozta Bach.

A stúdiófejes ezen kívül elmondta: attól, hogy konzolon kevesebb játékos lesz, még nem jelenti azt, hogy csökken az élmény, hiszen a pályák méretét is ehhez lövik be. Elmondása szerint attól sem kell tartania senkinek, hogy a pályák túl kicsik lesznek: legalább a Bad Company 2 pályaméreteinek elérése a cél.