Annak idején a Ubisoft az Assassin's Creed II és a Silent Hunter 5 megjelenése előtt vezette be a rendszert, miszerint a játékok számítógépes verzióját csak úgy lehet játszani, hogy az adott PC folyamatos internet eléréssel rendelkezik.
Az ötlet lényege egy hitelesítési folyamat a szoftver eredetiségéről, ám a taktika végül bukásnak bizonyult: a játékosokat inkább bosszantotta, hogy egy hálózati hiba miatt több órás, mentés nélküli játékállásuk veszhet el, illetve emlékezetes, hogy anno a hitelesítő szerver is lehalt (állítólag külső támadások révén), ezért mindenki tudott játszani, csak az nem, aki eredeti játékot vett - ja, mert tudni kell, hogy a védelmet különösebb nehézség nélkül fel tudták törni.
A Ubisoft az Assassin's Creed: Brotherhoodnál már nem használta ezt a rendszert, és a korábbi játékaiból is kivette azt, most azonban az új Driverrel visszatér hozzá: a készítők egy Twitter-üzenetben erősítették meg, hogy a San Francisco PC-s verziójának futtatásához állandó internet hozzáférés szükségeltetik.
A Driver: San Francisco egyébként szeptember 2-án jelenik meg PC-re, PS3-ra, Xbox 360-ra, de lesz majd Wii-s változat is. Érdekesség, hogy Amerikában épp az imént tolták el egy héttel a premiert, ennek elsődleges oka, hogy a készítők nem akarták ugyanakkor kiadni a játékot, mint amikor a Madden NFL 12 jelenik meg.
