Külföldi források most találtak rá arra a pár hónappal ezelőtti szabadalmi bejegyzésre, melyben a Nintendo magának tulajdonítja az eddig nem létező Massively Single-Playing Online Game műfaját. Miről is van szó? Jogos a kérdés, hiszen az elnevezés alapján nyilván köze lehet az MMO-khoz, de mégsem, hiszen egyjátékos.

   
Nos, úgy tűnik, hogy az MSOG játékok olyanok számára lesznek ideálisak, akik szeretnének egy dinamikusan változó, nem szkriptekre épülő játékot, de emellett nem kívánnak együtt nyomulni más játékosokkal.

A szabadalmi bejegyzés hoz néhány példát, ami alapján nagyjából lehet sejteni, mire is gondol a Nintendo: például az adott játék gazdasága függhet a többi játékostól, tehát ha egy adott holmiból túlkínálat van, akkor az olcsóbb lesz, ha viszont ritka, akkor drágább, de ehhez hasonló módon például egy-egy építőelem ára is változhat attól függően, hogy mondjuk a többi játékos mennyit állít elő az adott holmiból.

Az is mókásan hangzik, hogy pletykálhatunk az NPC-kkel, s ezt a pletykát aztán az adott NPC átadhatja egy másik játékosnak. Hogy a Nintendo fejleszte-e már olyan anyagot, ahol ezeket a lehetőségeket bevetik, egyelőre nem tudjuk.