Legalábbis ez olvasható ki a Mass Effect-nagyfőnök, Casey Hudson soraiból, aki szerint a Mass Effect 2-vel kapcsolatban a legtöbb visszajelzést a túlzott egyszerűséggel, és a testreszabhatóság teljes hiányával kapcsolatban kapták, mindezt kombinálva az erősen limitált karakterfejlesztési lehetőségekkel.
Hudson elmondása szerint a legtöbb játékos egy sokkal intelligensebb, okossabb karakterfejlesztési rendszert szeretett volna, s ennek egyik eszköze lesz a Mass Effect 3-ban a fegyverek moddolhatósága. Ennek az egyik legfontosabb célja, hogy a játékosok ne csak a karaktert tudják tápolni, hanem a fegyverek alakításával a saját játékstílusukhoz igazítsák Shepardot.
Ehhez persze az is kellett, hogy rengeteg különböző fegyvert, hozzájuk rengeteg kiegészítőt, s olyan extrákat is betegyenek, mint a közelharci Omniblade, vagy éppen az eddig hiányzó gránátok. Hudson szerint ha ezt kombináljuk Shepard új mozgáskultúrájával, és a még tovább finomított lövöldözési mechanizmusokkal, akkor mindenki meg fogja találni a neki tetsző stílust.
Mass Effect 3 - sok lehetőség a fegyvermodolásban
Már nagyon sokszor átrágtuk a témát, miszerint a Mass Effect első részében átláthatatlan volt a fejlesztés, a második részben pedig gyakorlatilag egyáltalán nem is volt. A trilógia befejező epizódjában ezért nagyon oda szeretnék tenni magukat a BioWare-es srácok.