Legalábbis ez olvasható ki a Mass Effect-nagyfőnök, Casey Hudson soraiból, aki szerint a Mass Effect 2-vel kapcsolatban a legtöbb visszajelzést a túlzott egyszerűséggel, és a testreszabhatóság teljes hiányával kapcsolatban kapták, mindezt kombinálva az erősen limitált karakterfejlesztési lehetőségekkel.


Hudson elmondása szerint a legtöbb játékos egy sokkal intelligensebb, okossabb karakterfejlesztési rendszert szeretett volna, s ennek egyik eszköze lesz a Mass Effect 3-ban a fegyverek moddolhatósága. Ennek az egyik legfontosabb célja, hogy a játékosok ne csak a karaktert tudják tápolni, hanem a fegyverek alakításával a saját játékstílusukhoz igazítsák Shepardot.

Ehhez persze az is kellett, hogy rengeteg különböző fegyvert, hozzájuk rengeteg kiegészítőt, s olyan extrákat is betegyenek, mint a közelharci Omniblade, vagy éppen az eddig hiányzó gránátok. Hudson szerint ha ezt kombináljuk Shepard új mozgáskultúrájával, és a még tovább finomított lövöldözési mechanizmusokkal, akkor mindenki meg fogja találni a neki tetsző stílust.