"A többi szín mind köcsög" - kezdte egy poénnal Antoine Thisdale, az új Deus Ex vezető designere, mielőtt belevágott igazi mondandójába, mely szerint a játék két fő színe, az arany és a fekete jelentenek valamit, és fontos részt képeznek a történetmesélésben. Ezek a reneszánsz színei.


Thisdale azonban elmonda, nem csak ezt a két színt láthatjuk majd az egész játékban, másodlagosként ott van még a vörös és a cián: "Ezek főként sci-fisebb, drámaibb hatást keltenek. Jól ismered ezeket a színeket, s segítenek átnavigálni a játékon, valamint a történetből is elárulnak majd részleteket."

Sokan kérdezték a fejlesztőket, hogy miért nem a kék a fő szín, mint az első Deus Exben. A fejlesztők szerint szükség volt a váltásra, s arra, hogy a saját játékukhoz kitalálják a saját színvilágot, ne pedig csak lemásolják az előzőt.