"Csináltunk néhány változtatást 9/11 után, de ezek csak nagyon felületesek voltak. A játék megjelenésének csúszását - mely néhány hét volt - főként az okozta, hogy a New Yorkban levő irodánk nagyon közel volt az összedőlt tornyokhoz, és akadt némi munkánk, amit akkoriban lehetetlen volt befejezni" - nyilatkozta a Rockstar fejese.

Houser beszélt a változtatásokról és néhány pletykáról, ami a játék megjelenése óta elterjedt: "Amennyire emlékszem, megváltoztattuk a rendőrautók színét, hogy ne lehessen az NYPD autóiként azonosítani őket, módosítottuk a repülő irányítását, így az már nem úgy nézett ki, ami be tudna csapódni egy felhőkarcolóba. Kivágtunk egy küldetést, ami utalás lett volna a terroristákra, plusz néhány sort a gyalogosok párbeszédéből, és egyet vagy kettőt a kibeszélős rádióból. Néhányan meg vannak róla győződve, hogy teljes küldetéssorozatot szedtünk ki, mert találtak valami utalást a játék kódjában egy karakterről, akit Darkelnek hívnak, de őt már a megjelenés előtt, hónapokkal korábban kiraktuk és a hozzákapcsolódó küldetéseket sohasem készítettük el."

A Grand Theft Auto 3 hamarosan mobilokra és tabletekre költözik.