Most már sejtjük, hogy miért nem hallottunk sokáig semmit az I Am Alive felől. Egyszerű a képlet: az eredeti fejlesztők - a Darkworks - egyszerűen olyan csapnivaló játékot ütöttek össze, hogy a Ubisoft inkább a kínai stúdiójának adta át természeti katasztrófák sorozatát és a túlélést bemutató játékot.

"Először volt ugye a CG-trailer" - emlészik vissza Aurelian Palasse, a Ubisoft Shanghai embere az Eurogamernek. "Amikor Sanghajba tettük át a fejlesztést, úgy döntöttük, hogy ez reálisabb kiindulópont lesz. Nulláról kezdtük a munkálatokat, de ugyanabban a csónakban eveztünk. Nem állítom azt, hogy ez a játék jobb, mint a Darkworksé, hiszen mi a CG-trailert vettük alapul. Nem volt benne igazi gameplay, de könnyen átéreztük az egészet."

Új képek is befutottak az I Am Alive-ból, ami bár nem dobozos címként tér vissza köztudatba, legalább jó kis világvégi hangulatunk lesz tőle. Megjelenés a tél folyamán PSN-en és Xbox Live-on.