A Konami a hétvégén fellőtte a Metal Gear Rising: Revengeance új honlapát is, ahol számos érdekességet tudhatunk meg a sztoriról. Néhány évvel járunk a Metal Gear Solid 4 történései után - külön kérte a Platinum Games, hogy ebben az időben játszodjon a játék. Hősünk kiléte nem változott. Raiden egykori gyerekkatonaként rettegett a Hasfelmetsző Jacktől az első libériai polgárháború frontvonalában. Raiden kiborg teste tökéletes akár két drone elleni harcban is, pláne a magas frekvenciájú pengéivel felszerelkezve.

A játékban találunk kiborg-kiborg elleni küzdelmet is, egyébként ezek a robotok folyamatosan terjeszkednek a játék világában. Az eredeti cél a lopakodás és az akció közti párhuzam megtalálása, de az új verzió nagy hangsúlyt fektet a tiszta, üdítő akcióra is. Sokkal pörgősebb az eredeti elképzeléseknél.

Az új vizuális irány csak egy változás a sok közül, a Kojima Productions továbbra is tartja a sorozatra jellemző stílusjegyeket. A Platinum lazított a gyeplőn és átformálta az irányítást is egyszerűbben megtanulhatóra. A Rising első verziója 30 fpssel futott, míg a Revengeance már 60 fpst is kiprésel magából, gyorsabb a grafika, de néhány kompromisszumot hozni kellett. Lásd az összehasonlító képeken a változásokat!

Azért tűnt el a "Solid" kifejezés a játék címéből, mivel a Platinum Games leszögezte, hogy nem akarnak egy újabb MGS-címet készíteni, mert hatalmasak a rajongói elvárások. Kojima saját brigádja hosszú hónapokig csak a tökét vakargatta, a srácok elvesztek a részletekben, a miliméterpontos tervezésben, de hiányzott az a lendület, ami tényleg nagyszerűvé tette volna a játékot. A Platinum ezért jött a képbe, meg azért, mert nyugaton is kedvelik a játékaikat.