"Néhányan azt akarták, hogy hagyjuk meg nehezebbnek, hosszabbnak és komplikáltabbnak, de amikor a tesztelés során 10 emberből 2-3 egyszerűen nem tudja megoldani az adott pályán elé rakott feladatokat, akkor vissza kell vennünk" - nyilatkozta Brian Bartram, a Dead Space 2 egyik designere.
Bartram elmondása szerint ez nem egyedi eset, hiszen az AAA-kategóriás játékfejlesztés gyakorlatilag erről szól: kompromisszumokat kell keresni. A játéktervezők mindig komplexebb és összetettebb játékot akarnak, míg a producerek olyat, ami ténylegesen el is tud készülni.
A designer szerint ez egyébként nem probléma: ennek segítségével tudnak ők is a földön maradni, és az adott játék alapjaira koncentrálni, arra, ami tényleg élvezetessé teszi az adott produktumot.
