A Mortal Kombat legutóbbi része PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra érkezik, s bár hamarosan tiszteletét teszi a boltok polcain egy bővített változat is, a Warner Bros. és a NetherRealm Studios a héten bejelentette, hogy készül a játék PlayStation Vita-verziója, ami a hírek szerint többé-kevésbé megegyezik majd a PS3-as játékkal.
Ed Boon, a fejlesztők kreatív igazgatója a hivatalos PlayStation Blogra készült interjúban osztotta meg az első részleteket a Vita-verzióról, ami elmondása szerint tartalmilag mindent - a kiegészítőket is - átemel a nagytestvérektől, sőt a kézikonzol-tulajok exkluzív finomságoknak is örülhetnek. A grafikába természetesen kénytelenek voltak belenyúlni a srácok, a karakterek és a hátterek rendre kevesebb poligonból épülnek fel például, de Boon azt ígéri, hogy cserébe stabil 60 fps mellett fut a játék, ráadásul a kicsi képernyő által biztosított magas pixelsűrűség révén a különbség nem igazán érződik.
Az egyik legfontosabb különbség az otthon és a kézikonzolon játszók között, hogy utóbbiak alapvetően - főleg ha buszon, metrón használják a kütyüjüket - a rövidebb, gyorsabb játékokra úsznak rá, ezért a vitás Mortalba beletettek egy második Challenge Towert, amiben 150 exkluzív kihívás várja a rajongókat - ezek egy része természetesen az érintőkijelzőt és a mozgásérzékelőt használja ki. Az érintőkijelzőt több módon is bevethetjük: az X-ray támadások elsütéséhez elég az X-ray mutatóhoz nyúlni, és a kivégzéseket is végrehajthatjuk a megjelenítő tapicskolásával.
A srácok nem estek túlzásba, az Ultimate Marvel vs. Capcom 3 vitás változatával ellentétben nem erőltették a dedikált érintőkijelzős irányítási módot, ráadásul a hátsó tapipadot sem használták a munkálatok során. Fájóbb pont talán, hogy a Mortal Kombatból kimaradt a PS3-Vita kapcsolat: se keresztplatformos játékra, se exkluzív karakterek feloldására nem lesz lehetőség.
A játék neve egyébként egyszerűen Mortal Kombat lesz, a korábban pletykált Vitality alcímet szerencsére elfelejthetjük.

