Tim Sweeney, az Unreal Engine atyja, John Carmack mellett napjaink egyik legnagyobb programozó elméje a DICE Summit 2012-n találta azt nyilatkozni, hogy hamarosan elérjük azt a szintet, ahonnan a grafika már nem fejlődhet tovább. Persze mindezt úgy kell érteni, hogy az emberi szem számára látható módon nem fejlődik tovább.

Sweeney elmondása szerint a szemünk körülbelül egy 30 megapixeles kamerának felel meg, s számunkra az ideális felbontás körülbelül 8000x4000 pixel, valamint 72 fps-nél többet nem tudunk érzékelni - habár ezzel valószínűleg a vadászpilóták vitatkoznának.

A jövő már közöttünk van

Sweeney szerint mindez még a mi generációnkban fog lezajlani: "Még a mi életünkben képesek leszünk annyi számítási kapacitást kitolni, hogy szimulálni tudjuk a valóságot" - habár szerinte ehhez körülbelül a jelenleginél 2000-szer erősebb hardver kell, és akkor még csak a grafikáról beszéltünk, a gondolatokról, a mozgásról és a beszédről nem.

Ezen kívül Sweeney szerint a közeli jövőben az olyan technológiák fognak előtérbe kerülni, mint a Kinect vagy az iPhone hangfelismerő szoftvere, a Siri. Az úriember elmondása alapján csak a jelenlegi és korábbi tapasztalataink szabnak határt annak, amit egy iPhone-nal és egy iPaddel csinálni tudunk, de amint azok a gyerekek felnőnek, akik már ebbe születtek bele, egészen új és forradalmi dolgok fognak létrejönni.

Sweeney szerint a platformot nem lehet megtippelni. Lehet konzol, PC, tablet, de egy biztos: a játékipar még csak ezután éli majd át a legjobb időszakait.