A legtöbb stúdió a fejlesztés végéhez közeledve már nem dobna ki komplett alrendszereket a játékból, hogy egy teljesen újjal helyettesítse. Erre a legtöbb esetben egyszerűen nincs idő és pénz. A Blizzard azonban addig dolgozik egy játékon, ameddig az (szerintük) tökéletes nem lesz. Erre példa a rúnák rendszerének teljes átalakítása. A rúnákkal a Diablo III-ban végig gondban voltak a fejlesztők: a Diablo II rendszere túl bonyolult volt és komoly online adatbázisok böngészését követelte meg, így a folytatásra többféle verziót is kipróbáltak.


Végül a legutolsó varáció sem volt megfelelő, hiszen a 120 alapképességre jutott 600 rúna, mindegyik öt különböző minőségi szinttel, így végül legalább 3000 különböző rúnának kellett volna bekerülnie a játékba, ami nyilvánvalóan probléma, és hosszútávon csak nagyon nehezen menedzselhető.

Úgyhogy kidobták a rendszert a kukába, és helyette összeállt a mostani változat, mely bekerül a következő béta patchbe is. A mostani fejlesztést "skill runes"-nak hívják, a szintlépésekkel együtt kapjuk, és az alap képességek laza megváltoztatására szolgálnak. Ez azt jelenti, hogy a 60-as szint eléréséig folyamatosan kapjuk őket a skillek mellett, így a levelup még érdekesebbé válik.