Nagyon jó játék volt a Deus Ex: Human Revolution, szerettük mi is, de a bossharcok többeknél kivágták a biztosítékot. Az Eidos Montreal korábban azt nyilatkozta, hogy ennek okai a külsős fejlesztőben keresendők: a bosszokon ugyanis nem ők dolgoztak, hanem kiadták bérmunkába. Érdekes módon ez a kifogás most nem került elő, ám a GDC 2012 "Reimagining a Classic" címen futó előadásán Francois Lapikas, a gameplay director még egyszer elnézést kért.
"Inkább úgy tekintettünk a bosszokra, mint amik egy kicsit megtörik a játék ritmusát, változatosságot visznek bele, nem pedig úgy, hogy leteszteljük a játékos képességeit. Úgy gondoltuk, hogy a bossfightok alatt szétszórt fegyverek és töltények majd kompenzálják a nehézséget" - mondta Lapikas, majd hozzátette, hogy már a végső tesztek során kiderült, problémásak ezek a részek, csak éppen az nem derült ki számukra, hogy mennyire.
Mindenesetre azzal ők is tisztában vannak, hogy a főgonoszok komoly szerepet kaptak a játékban, így legközelebb mindenképpen jobban át kell gondolni őket.