A demóban látott különbség a két konzolos változat között továbbra is fennáll. Ezek szerint a PS3-as verzió maximum 30 fps-re van limitálva, de a külső helyszíneken a framerate leesik 20 képkockára másodpercenként, sőt még ez alá is olyan átvezető jeleneteknél, ahol sok karakter szerepel egyszerre. Ezen kívül pedig sok esetben tapasztalhatunk töréseket a képben.


Az Xbox 360-as változat a Digital Foundry szerint optimalizáltabb, jobban tartja a stabil framerate-et, s bár alkalmanként ez is hajlamos belassulni, de közel sem annyira, mint a PS3-as kollégája - ráadásul kevesebb az ebből eredő képhiba is.