A helyzet a következő: a PC-s csúcs grafikus kártyák szinte könyörögnek azért, hogy DirectX 11-es játékmotorokat futtathassanak. A látványt egészen új szintekre lehet emelni, ám a konzolok csak a DirectX 9-et támogatják. A Crytek pedig azt szeretné elérni, hogy a PC-s és a konzolos verzió között minél kisebb legyen a különbség, így elkezdtek kísérletezni és próbálkozni egy kicsit.


Rasmus Højengaard, a Crytek hosszú titulussal rendelkező kreatív vezetője elmondta, a programozók néhány olyan renderelési technikát futtatnak már Xbox 360-on, ami elméletileg nem is működhetne, csak DirectX 11-es hardveren. Elmondása szerint a dolog nem egyszerű, hiszen nincsenek meg azok a lehetőségek, amik a DX11-ben meglennének, így különböző trükköket kell alkalmazniuk, de sikerült megoldaniuk például, hogy a parallax occlusion mapping (ami nyilvánvalóan valami jó dolog lehet) működjön.

"Ez egy nagyon fejlett technika, és elméletileg nem kellene működnie Xbox 360-on, de ők megoldották" - nyilatkozta Højengaard, de azért gyorsan hozzátette, hogy egyáltalán nem biztos, hogy ezek a dolgok a végleges játékban is benne maradnak. Minden attól függ, mennyire húzzák le ezek a fejlesztések a konzolok teljesítményét.