A games.on.netnek adott interjújában a crytekes Rasmus Højengaar kifejtette, hogy Crysis 3 hasonló részletességgel és kimunkáltsággal lesz megáldva, mint a Skyrim - viszont a szerepjátékban tapasztalható hatalmas távolságokra ne számítsunk.
A Crysis 3 környezete kiemelkedő részletgazdagságú lesz. A Skyrim bár epikus méretű, mégis sikerrel vették az akadályt a fejlesztők, az FPS viszont kisebb terepeket megmozgatva is hasonlóan gazdag terepet sejtet. A Crysis 2-ben nem volt lehetőségük erre, a város még úgy-ahogy stabilan állt, de most, hogy a romok között sarjad az erdő, már a fejlesztők fantáziája is szárnyalhat. Minden rétegnek mélységet adnak, a növényzetben haladunk előre, lábaink kis állatok nyugalmát zavarják meg. Netán egy szarvast is megijeszthetünk, s ha szeretnénk, íjunkkal levadászhatjuk is.
Egy részletgazdag környezet megteremtése a cél, a Crytek minden erővel erre törekszik. Az ígéretek szerint a sandbox-stílus a Crysis harmadik részében teljesedik ki leginkább. Az nyitott világ és cső-FPS közti egyensúly megteremtése kiemelt prioritású. A játék jövő tavasszal érkezik PC-re, Xbox 360-ra és PS3-ra.
