A mókás nevű Mark Lamia, a Treyarch fejese nyilatkozott a Black Ops 2-vel kapcsolatban, ahol főként arról beszélt, miért döntöttek a közeli jövő mellett. Nos, elmondása szerint ez mindig is tervben volt, hiszen így megtehetik azt, hogy a sztori nincs egy adott időközbe beszorítva, és folyamatosan alakulhatnak az események. A készítők igyekeznek egy minden korábbinál sötétebb, keményebb történetet kialakítani, és azt elmesélni a karaktereken, s az általuk lefolytatott titkos, letagadható küldetéseken keresztül.
Lamia szerint az eddigi felvezetés szükséges volt ahhoz, hogy kialakulhasson a Call of Duty-sorozat szerinte legjobb főgonosza, Raul Menendez, aki a jövőbe érve úgy tudja majd kihasználni a rohamosan felfejlődött haditechnikát, hogy a világ különböző nagyhatalmait a lehető legérzékenyebben érintese. Érdekesen hangzik, kérdés persze, hogy ez mennyire fog megvalósulni a játékban - nos, november 13-án kiderül!
Black Ops 2 - mindig is a közeli jövőbe tervezték
Habár a Black Ops 2 így némileg hasonló szituációban játszódhat, mint a Modern Warfare, a készítők szerint a Black Ops első része logikusan vezetett ide. Sőt, valójában az egész Call of Duty-sorozat legjobb főgonoszát ígérik, mindenféle trükkös, titkos akcióval tarkítva.