A technikai demó 3 hónapig készült, és 14 mérnök dolgozott rajta. És egyébként valós időben futott egy Nvidia GTX680-as kártyán. Cliff Bleszinski, az Epic design nagyfőnöke elmondta, hatalmas a felelősség az Unreal Engine 4-et készítő csapat, és főleg a technikai guru, Tim Sweeney vállán, hiszen nekik kell megmutatni, milyennek kell lennie a következő generációnak.


Bleszinski elmondta, az Unreal Engine 4-gyel az a céljuk, hogy a Microsoft és a Sony sokkal erősebb hardvert építsenek a következő konzoljaikba: "Hatalmas ugrásnak kell lennie. Közel Avatar-szintű grafikát kell hozniuk valós időben, mert ezt akarom, és a játékosok is ezt akarják - még akkor is, ha nem tudják, hogy ezt akarjék." - nyilatkozta a designt director.


Az Unreal Engine 4 ezen kívül olyan eszközöket is tartalmaz majd, melyek rövidíthetik és egyszerűsíthetik a fejlesztést. Az egyik ilyen például a Kismet 2, egy új vizuális szkriptrendszer, melynek segítségével a grafikusok kelthetik életre az általuk megálmodott világokat, a programozók segítsége nélkül.

Az Unreal Engine 4 teljes bemutatkozása júniusban várható.