Kedves Star Wars rajongók, akik titkon abban reménykedtetek, hogy megannyi casual produktum után végre egy tisztességes, felnőtteknek szóló játékot kaptok a LucasArtstól, kicsit csalódni fogtok. Legalábbis elbizonytalanodtok egy-két dologban. Hivatkozhattok a játékipar trendjére, ahol túl sok a scriptelt játék, s a szabadság csekély. Dominic Robilliard kreatív direktor szavai elsőre talán nemtetszést váltanak ki belőletek.
Az úriember úgy írja le a Star Wars 1313 jelenlegi verzióját, mint egy "lineáris, előre kidolgozott hullámvasutat". Egyenes úton haladunk, de biztosan lesznek olyan szintek, ahol több szabadságunk lesz, mint gondolnánk. Talán az E3-as demó nem sikerült olyan meggyőzőre, elvégre a belső terekre koncentrált, folyosón harcoltunk, s ott ugye hiába is keresnénk alternatív útvonalakat.
Robilliard ismét felhívta a figyelmet arra, hogy nem fogunk fojtogatni senki az Erő segítségével, vagy bármi más Jedi trükköt kivitelezni. Maradnak az emberi fegyverek és a leleményesség. A platformokat továbbra sem erősítették meg, ahogyan a megjelenési dátumról sem tudni semmit. Mindenesetre az E3-as demót egy Xbox 360 kontrollerrel lehetett irányítani - ami már sejtet valamit.
Figyelembe véve, hogy az Unreal Engine 3 fut alatta, így elképzelhető, hogy jelenlegi generációs masinákon élvezhetjük a Star Wars 1313 "lineáris" élményét.

