Katsuya Eguchi, a Nintendo hardveres producere elmondta, főként azért volt szükség a Pro Controllerre, mert a Wii irányítói nem rendelkeztek megfelelő mennyiségű analóg karral és gombbal ahhoz, hogy a más platformokon működő címek gond nélkül irányíthatóak legyenek a Nintendo gépén is. Eguchi úgy véli, a Pro Controller leegyszerűsíti a kiadók és fejlesztők életét, hiszen az Xbox 360-on és PS3-on megjelenő címeket egyszerűbben tudják átültetni a Wii U-ra.


Korábban többek között Michael Pachter is foglalkozott a Pro Controller témájával: az elemző akkor azt állította, a Nintendo legfőbb oka a klasszikus kiosztású kontroller kiadására a Call of Duty volt. Pachter arra tippelt, az Activision ultimátumot adott a japánoknak: vagy csinálnak egy rendes irányítót, vagy nem lesz Call of Duty a Wii U-n.

Ezt persze azóta sem támaszotta alá senki, ám Eguchi nyilatkozatából az szűrhető le, hogy a Nintendo igenis szeretné, hogy a hardcore multiplayeres címek a Wii U-n is megjelennének és elterjednének.