Előfordult már korábban is, hogy olyan Star Wars játékot kaptunk, amiben a Jedik vagy a Sithek csak messziről voltak megcsodálhatók, azonban kijelenthetjük: a kiterjedt univerzum ellenére még mindig nagyon ritkák az ilyen címek, ezért is meglepő, hogy a Star Wars 1313-ban fénykard helyett majd más módszerekkel kell megoldanunk az agresszív véleménycserét.
A játék kreatív igazgatója, Dominic Robillard az Official Xbox Magazine munkatársának mondta el, hogy miért döntöttek a Jedik száműzése mellett. "A félistenkomplexus, amit láttál vagy amire számítottál egy Jedi-játéktól, az egyik felfogása egy Star Wars-univerzumban játszódó program elkészítésének. Viszont mi inkább egy olyan hős mellett döntöttünk, aki közelebb állhat hozzánk."
"Olyan valaki mellett, aki sokkal egyszerűbb, és mindössze emberi képességei vannak, mégis egy csomó lenyűgöző dolgot csinál a felszerelésének, a kütyüinek, valamint a terep kihasználásának köszönhetően." Tökéletesen érthető válasz, a kérdés, tetszik-e a játékosoknak?
A Star Wars 1313 2013-ban fog megjelenni.
