A GRID 2 vezető producere, Clive Moody elmondta, a játékok fejlesztése során nem a különböző fókuszcsoportos tesztek vagy kérdőíves kutatások a legfontosabb információforrásaik. A legtöbbet a korábbi játékaikból begyűjtött "telemetria" adatokból profitálják, melyeken egyértelműen látszanak a játékosok szokásai.

Innen tudják például megmondani azt is, hogy a Codemasters versenyjátékaiban a játékosoknak kevesebb, mint 5 százaléka használja a belső nézetet. Ezért úgy döntöttek, ez a lehetőség teljesen kimarad a GRID 2-ből, a felszabadult erőforrásokat pedig inkább másra fókuszálják. Részletesebb lehet a járművek külső textúrája, több poligonból állhatnak az autók, kidolgozottabb lehet a környezet, valamint többet ki tudnak hozni a fizikai rendszerből, és a megvilágításból is.

Gyakorlatilag tehát elvesztünk egy olyan lehetőséget, ami elég kevés embernek fog hiányozni, viszont nyerünk vele sok mást. Szerintetek?