A BioWare blogján megjelent bejegyzés afféle bemutatkozás, Yanick Roy, a montreali stúdió vezetője beszél a munkájukról, illetve röviden vázolta, mire számíthatunk a jövőben Mass Effect-fronton. Mert hogy készül az új Mass Effect, ebből a BioWare sosem csinált titkot.

Fontos változás, hogy a BioWare edmontoni bázisa egy időre leveszi a kezét a sorozatról, a következő részt a montreali csapat hegeszti. A váltás benne volt a levegőben, a hároméves csapat lassan növekedett, és egyre nagyobb szerepet vállalt a széria fejlesztésében: a Mass Effect 2 átvezetőinek felét ők csinálták, közük volt az N7-küldetésekhez, a DLC-khez, a Mass Effect 3-ban pedig a multit sózták rájuk. Most a november 27-én érkező Omegán szorgoskodnak.

Az új Mass Effectről nem sokat tudtunk meg, a legfontosabb konkrétum, hogy a Frostbite motort használja a játék. Ahogy az IGN is megjegyzi, Roy nem mondta meg pontosan, az engine melyik változatáról van szó, de minden bizonnyal a számos címben használt második főverzióra épül a cím. Erre utal az is, hogy emberünk hozzátette: a Dragon Age III fejlesztőcsapata által eszközölt bővítéseket is átemelik a Mass Effectbe.

Roy szerint az új rész minden téren hű lesz a sorozat hagyatékához, jóllehet a trilógia lezárása mind a történet, mind a játékmenet terén új irányok feltérképezésére ad lehetőséget. Az alappilléreket azért nem bántják: a különböző fajok, a hatalmas galaxis és a gazdag sztori visszatérnek. A játék vezető producere megint Casey Hudson lesz, változás viszont, hogy egy projektvezető is bedolgozik alá, aki közvetlenül a montreali csapatot terelgeti.

Várjuk a további részleteket!