A Free Radical társalapítója, Steve Ellis leült egy kicsit cseverészni a gamesTM magazinnal. Az interjúból számos részletre fény derült a Star Wars: Battlefront 3-mal kapcsolatban, többek közt az is, hogy a játék gyakorlatilag már elkészült, amikor a LucasArts végül lelőtte a projektet. Innen lehet szépen pofára esni, fejlesztők több éves munkája került a kukába, pedig már a finisben jártak.
Ellis elmondta, hogy a Star Wars: Battlefront 3 iránt rendkívül nagy ambíciókat tápláltak: a földön és az űrben is folyt a harc. Csak simán beugorhattunk egy űrhajóba, aztán irány a végtelen sötétség! Odafent becsatlakozhattunk volna egy anyahajóra, majd annak folyosóin lövöldözhettünk volna tovább. Számos technikai kihívással és korláttal nézett szembe a csapat, de mindent leküzdöttek. Mindhiába.
A többjátékos élményre kihegyezett akciójáték már 99 százalékban készen állt - gyakorlatilag már csak néhány hibajavítás várt rá. Nem kellett volna a legsikeresebb címnek lennie, de aztán a piszkos anyagiak végett törölték. A LucasArts hivatalosan soha nem jelentette be a Star Wars: Battlefront 3-at, s a srácok kényelmetlenül érezték magukat, elvégre nem büszkélkedhettek el senkinek lelkesen, hogy éppen min dolgoznak.
Miért kellett elkaszálni a Star Wars: Battlefront harmadik részét? Miért kellett a kiadónak szorosabbra húzni a nadrágszíjat egy gyakorlatilag elkészült játék kárára? Megannyi kényelmetlen kérdés.
