Ahány konfiguráció, annyi beállítási lehetőség - megszokott séma ez korunk nagy kaliberű számítógépes játékaiban. Elvárható, hogy a Crysis 3-ban egy sor fejlett grafikai beállítás keretében szabhassuk testre a látványt, s a németek fejet hajtottak a nép akarata előtt. Már a kezdetektől fogva bekapcsolhatjuk a nagy felbontású textúrákat is, nem úgy, mint a második résznél, ahol a debüt után hónapokat kellett várnunk rájuk.
A PC Gamer értesülései szerint számos kapcsoló áll majd a rendelkezésünkre. A következő látványjavítók között mazsolázhatunk: Game Effects; Object; Particles; Post Processing; Shading; Shadows; Water; Anisotropic Filtering; Texture Resolution; Motion Blur Amount és Lens Flares.
A Crysis 2 kapcsán a konzolos verziók munkálatai miatt késtek a HD-textúrákkal, a harmadik rész esetében ez a malőr nem fordulhat elő. Természetesen az engine-en jelentős javulás mutatkozik meg: főleg az M.I. navigációs rendszer fejlődött, de az animáció is simább, illetve a víz, a köd és a felhők árnyékai is szebben néznek ki. Nem beszélve a POM-ról, a ruházatról, a vegetációról és a részecskeeffektekről.
A látvány minősége érezhetően javult - jegyezte meg Marco Corbetta, technikai igazgató. Fejlett DirectX 11-alapú élsimítási technológiának örülhetünk PC-n, s a tesszelláció sem tabutéma a karaktereknél és a vegetációnál. A látványbuzik további részleteket olvashatnak Corbettától.
Egy szó, mint száz: a Crysis 3 bitang jól fog kinézni PC-n, konzolon már kevésbé, de attól még büntetni fog ott is. A játék 2013 februárjában jelenik meg - addig el lehet kezdeni gépet fejleszteni.
