A PAX Easten tartott beszédében Ken Levine kifejtette, hogy egy játék tervezése súlyos döntések függvénye: szerinte egy sikervárományos címnél figyelembe kell venni a játékosok szélsőséges viselkedését is, mindenki számára biztosítani kell a nagybetűs élményt.
Néha nem tudják, hogy mi fog történni: amikor megírnak egy jelenetet minden őrültséget számba kell venniük, mert kiszámíthatatlan, hogy a játékos mit tesz az adott percben. Ha pszichopata módjára megy előre, nem köthetik meg a kezét, ha viszont alkoholmámortól tántorog előre, elidőzve a részleteken, akkor is kifogástalannak kell lennie a BioShock Infinite-nek.
Levine később beszélt Elizabethről, a mesterséges intelligencia által irányított női társunkról is, aki nem lesz olyan haszontalan, mint a korábbi próbálkozásokban látott kísérők.
"Utálom ezt mondani, de ő egy hatalmas gép - tele különböző tartalommal. Minden részletét megírtuk, minden animációt megrendeztünk a motion capture segítségével." Lehet, hogy az első végigjátszás során nem is mutat meg mindent a repertoárjából. Amanda Jeffrey pályatervező szerint Elizabethnek hihetetlen szeme van, teljesen máshogy látja a világot, s fontosak leszünk a számára.
A BioShock Infinite holnap, azaz március 26-án jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PS3-ra - a fejlesztési érdekességekről a Facebook-oldalunkon található infógrafika rántja le a leplet.
