A játékosok évek óta nyaggatják az Activisiont, hogy ugyan legyen már olyan kedves egy minden tekintetben kielégítő engine-t írni a modern játékokhoz és a közeljövő alkotásaihoz. Imáinkat meghallgatták, a cég kutatásért és fejlesztésért felelős részlege az idei GDC-re időzítette a vadonatúj renderelési technológiájukról tanúskodó képsorok bemutatását. Végre nem lesz csúnya az új Call of Duty?

A fenti techdemó PC-n futott, DirectX 11-ben, egy GeForce GTX 680 támogatásával, és simán hozta a 180 fpst (!), maga a GDC-n látható valósidejű demó pedig egy kétéves laptopon muzsikált, ami azért elég szép teljesítmény. Az Activision megnyugtatott mindenkit: nem szükséges mindehhez szuperszámítógép, a jelenlegi vasakon is elszáguld.


Az Activision Blizzard technológiai igazgatója, Jorge Jimenez elmondta, hogy a fentebb látható demó "a fotorealisztikus karakterek megalkotásáért folytatott többéves munka csúcspontját képviseli". Várjuk a látványos kunsztokat kihasználó játékok áradatát!