Az alábbi felvételeket először a GDC-n vetítette le Greg Foertsch vezető grafikus, a minap azonban bárki számára elérhetővé váltak. Érdekes látni, milyen változásokon ment át az XCOM: Enemy Unknown, mire boltokba került tavaly.

Az első videó a maga farmjával kifejezetten túlélő horroros:

A második felvételen már látszódnak kezelőfelület egyes elemei, valamint külön érdemes megfigyelni, mennyire kevés fedezék volt a pályán:

És végül a harmadik prototípus, ami látványos, már-már filmszerű jelenetekkel dobta fel a taktikázást: