Az IGN előzetesét itt olvashatjátok el, mi a legfontosabb infókat felsorolásszerűen hámoztuk ki belőle a CVG segítségével - itt-ott lehet is átfedés a pénteki hírünkkel. Mielőtt belevágnánk, szintén az IGN jóvoltából egy 9 perces fejlesztői naplót is megnézhettek:

És akkor a várva-várt részletek:

  • Mikami tökéletes egyensúlyt akar a horror és az akció között.
  • Fordulatok helyett állandó misztikumot akar.
  • A főszereplő egy Sebastian nevű nyomozó, társa Joseph lesz. Egy hölgy is csatlakozik majd hozzájuk, rá "Kölyökként" hivatkoznak.
  • A kamera Sebastian válla mögül követi az eseményeket.
  • A fejlesztőcsapat sok időt szentel a teátrális, filmszerű élménynek.
  • Noha a játék félelmetes és filmszerű lesz, az irányítást mindez nem érinti negatívan.
  • A játék az id Tech 5 motor alaposan átalakított változatára épít.
  • A túlélésben rendkívül fontos szerepe lesz annak, hogyan mozgunk: ha egy szörny a közelben van például, osonnunk vagy kúsznunk kell. Az animáció szintén az alapján változik, hogy van-e szörny a környéken.
  • A producer szerint manapság nehéz megijeszteni az embereket, ezért faragták Sebastiant a lehető leghétköznapibb karakterré - így a játékosok is tudnak azonosulni vele.
  • Az egyik szörny neve Hentes lesz, hatalmas láncfűrészt lóbálva üldözi Sebastiant, aki a környezet elemeit használva, például üvegekkel tudja összezavarni a csúnyaságokat. Egy másik egy hatalmas, soklábú és sokkarú szörny lesz. A standard ellenfelek a zombikra hasonlítanak majd.
  • Az IGN-nek mutatott demó első része egy elmegyógyintézetben játszódik, utána egy rövid kórházas átvezető következik, végül kültéri események jönnek, Sebastian egy elhagyatott viskó felé veszi az irányt. Ezen a ponton a játék lineáris, viszont bizonyos részeken jóval szabadabb lesz a játékmenet.
  • A játék folyamatosan váltogatja majd a szűkebb, klausztrofóbiát okozó helyszíneket és a szabadabb területeket, ahol fellélegezhetünk.
  • A demóban egy ellenfélhordát úgy iktatott ki Sebastian, hogy az ajtóba taposóaknát rakott, a robbanás után megmaradt szörnyeket pedig pisztollyal lőtte ki. Azok persze az ablakokon is megpróbáltak bemászni.
  • A demóban a Silent Hillre emlékeztető "környezetváltás" is látható volt, utána Sebastian az elmegyógyintézetben ébred.
  • Minimalista HUD-ot kapunk, a használható tárgyakat a szokásos módon, a megnyomandó gomb ábrája jelzi. Ezen kívül életerőcsíkot kapunk, és ha fegyvert használunk, a lőszerek száma is feltűnik a képernyőn. Utóbbiból nem lesz sok a pályán persze.


A The Evil Within 2014-ben jelenik meg PC-re, PS3-ra, Xbox 360-ra és next-gen konzolokra.