Az elmúlt napok a soron következő FIFA-ról szóltak, de mi a helyzet a Konaminál készülő riválissal? Kei Masuda, a sorozat kreatív producere az OPM-nek kifejtette, hogy az új funkciók és kiváltképp a Kojima-féle Fox Engine segítségével az eddigi legjobb focis címük készül.
Tavaly így nézett ki a játék.
Masuda szerint a legfőbb cél az, hogy a kedvenc csapatunk mindig nyerhessen, még akkor is, ha annak ereje össze sem mérhető az ellenféllel. Ez a legfontosabb különbség a FIFA-hoz képest. A legmarkánsabb változás az online játék során mutatkozik meg. A producer elismerte, hogy korábban ez sarkalatos pontnak számított, hiszen míg az EA engine-váltással készült erre a generációra, addig ők a PS2-s verzió motorját húzták fel, csak néhány animációt és fejlettebb M.I.-t adtak hozzá. Ez hátrányosan érintette a multit is.
Ebben az évben már máshogy lesz (oh, mennyit hallottuk mi már ezt), köszönhetően a Hideo Kojima-féle Fox Engine-nek és az új fizikai motornak, ahol reális testfizikának, valamint a játékosok és a labda közötti jobb kölcsönhatásoknak örülhetünk. Mindennek súlya lesz, jobb irányítási technikák, markánsabb animációk jellemzik a Pro Evolution Soccer 2014-et.
