Jason Rubin, a THQ egykori fejese kiteregette a szennyest a GamesIndustry International magazinon keresztül. Szerinte a Metro: Last Light költségvetése össze sem hasonlítható más AAA-kategóriás játékokéval, a 4A Games rendkívül rossz munkakörülmények között dolgozott, így szinte csodaszámba megy, hogy ilyen minőségi alkotást tettek le az asztalra. Olyan diadalt arattak, ami csak "a jamaicai bobcsapat 1994-es olimpiai győzelméhez fogható, amikor legyőzték az Egyesült Államok válogatottját".

Rubin még a THQ elnökeként látogatta meg a srácokat Ukrajnában, így elsőkézből tapasztalhatta meg a hiányosságokat. Hihetetlen, de igaz: a legnagyobb riválisok költségvetésének csupán tíz százalékát tette ki a Metro: Last Light teljes büdzséje. A fejlesztéshez szükséges készleteket és high-end PC-ket úgy tudták becsempészni Ukrajnába, hogy megvesztegették a vámtisztviselőket. Csapat kénytelen volt esküvőkön használatos, összecsukható székeken gürcölni, a stúdió berendezése inkább egy iskolai menzáéhoz hasonlított, ahol a srácok könyöke is összeért. "Az egész csapat elfért volna az EA Los Angeles-i irodájának edzőtermében".

E problémák szinte elképzelhetetlenek tűnnek egy fejlett nyugati cégnél, de Ukrajnában mindennaposnak számítanak az olyan esetek, amikor napokig elmegy az áram vagy a fűtés.

Rubin szerint a THQ irreális követelményeket támasztott a srácokkal szemben, még multiplayert és kooperatív módot is látni akart a játékban - ugyanolyan határidő és költségvetés mellett. Az egykori elnök bírálta az Metro: Last Light új kiadóját is: szerinte a Deep Silver nem foglalkozott eleget a játék promóciójával, nem emelte ki a 4A Gamest. A PR-os hölgy azóta le is korholta Rubint a Twitteren, mondván az úriember nem tudhatja, hogy más cégeknél hogyan mennek a dolgok.

Győzött a tehetség és a tenni akarás, ennek fényében tekintsetek a Metro: Last Lightra!