Mint ismert, az Infinity Ward teljesen új engine-t készített a Call of Duty: Ghosts alá. A motor olyan hangzatos fícsőrökkel bír, mint az exponenciális poligonok jelenléte, illetve az, hogy motion capture segítségével rögzítették a játékban szereplő kutya mozgását. Már most borítékolható, hogy a játék legnagyobb kedvence a derék négylábú lesz.

Az Eurogamer értesülései szerint a vizuális hatást tovább erősíti a Sub-D-nek nevezett grafikus technológia. Azaz a poligon száma, s a részletesség valós időben növekszik, ahogy a játékos halad előre. Búcsút mondhatunk a tárgyak, fegyverek szögletességének, az új engine tökéletesen kerek geometriákat mutat fel. Ennek hatására a next-gen látvány tényleg meggyőző: a karakter keze sima és kerek, finom szőrszálakat, véraláfutásokat, vágásokat és piszkokat is találunk rajta. A kifinomult megjelenítést lehetőséget ad arra a fejlesztőknek, hogy még jobban elmenjenek a realizmus felé.

A játék egyébként apokaliptikus környezetben játszódik, tehát nem a világvége utáni állapotokat mutatja be, hanem a még fortyogó világvégét - szóval értitek. A történetet Stephen Gaghan írja, aki Oscar-díjat nyert a Traffic című film scriptjéért. Teljesen új sztorit mesélnek el, új karakterek tolmácsolásában, a játék nem köthető egyetlen korábbi részhez sem.

A multiplayerben dinamikusan változó térképeket kapunk. Könnyen elképzelhető, hogy egy árvíz, vagy egy földrengés (szia, Battlefield) teljesen összekuszálja majd a terepet. Mi is változtathatunk a viszonyokon úgy, hogy robbanásveszélyes csapdákat helyezünk el az ellenség legnagyobb bánatára. Ezt a mechanikát figyelembe kell venni, ha győzni akarunk.

Az Infinity Ward szerint "nagy élmény volt egy kutyával dolgozni". Egy Navy SEAL-katona hozta el a mo-cap stúdióba a saját vérebét, hogy az modellt álljon a stábnak. A végeredmény magáért beszél.