A Ubisoft Montreal egy perfekt módon összerakott kérdezz-felelekben számos fontos dolgot tisztázott a Thieffel kapcsolatban. A legfontosabb ezek közül az, hogy életerőnk és fókuszunk nem fog automatikusan regenerálódni, így mindenképpen olyan kellékre lesz szükségünk, amely visszaállítja azokat.
További részletek:
- Lehetőségünk lesz arra, hogy a csak számunkra fontos információkat jelenítsük meg a HUD-on.
- A játékban lesznek kutyák is.
- A zárfeltörés nehézsége is kivitelezése attól függően változik, hogy használjuk-e a fókuszt, vagy sem. Ha bevetjük, akkor a szerkezet belsejét is láthatjuk. Garrett bármit képes ellopni a világban, ami könnyedén mozdítható és értékes.
- A Thiefben találunk mini-térképet és teljes térképet is.
- Be tudod úgy fejezni a játékot, hogy kizárólag lopakodsz, nem ölsz meg vagy ütsz le senkit. Az őrök szemfülessége attól függ, hogy éppen merre néznek. Szemből ugye jobban látnak, mint a perifériás látásuk szélén, így gyorsabban is reagálnak. Ha valami feltűnik nekik, odakapják a fejüket. De ha két strázsa egymással szemben beszélget, akkor egyikük látása blokkolva lesz. Bonyolult algoritmusok felelnek mindezért.
- Találunk búvóhelyeket is, ahol elrejtőzhetünk. Ott az őrök kisebb valószínűséggel keresnek majd. Ha nem találják hősünket, odébb állnak. Ha elkapnak, annak szigorú következményei lesznek. Persze menekülhetünk is, de csak korlátozottan.
- Harc közben is használhatjuk a fókuszt, főleg akkor célszerű bevetni, ha két ellenséggel kakaskodunk egyszerre.
- A meglepetés erejével döfhetünk a tőrünkkel, ami instant killt okoz. Még mielőtt a meglepetéstől egy szót is tudna szólni a delikvens, már halott is. Ez a lehetőség limitált számban lesz jelen.
- Garrett a mászáshoz karmot használ, amivel olyan magas helyekre juthat fel, amelyek egyébként elérhetetlenek. Viszont esés közben beledöfhetjük a falba, ezzel mentheti magát.
A Thief 2014-ben jelenik meg PC-re, Xbox One-ra és PS4-re.
