A Resetet a Futuremark volt munkatársai fejlesztik, így valószínűleg aligha meglepő, hogy a játék grafikája is inkább egy benchmark-programéra hajaz. Ettől függetlenül a készítők játékmenet tekintetében is szeretnének meggyőzni minket: definiálásuk szerint egy kooperatív elemekkel teletűzdelt single player puzzle-játékon dolgoznak.

Oké, ez ellentmondásosnak tűnhet, de megmagyarázzuk: arról van szó, hogy a játékosoknak a különböző fejtörőket nem feltétlenül egy, hanem több robot irányításával kell megoldaniuk; válthatnak közöttük, és ha nincsenek elegen a pályán, többet is behívhatnak egy kis időutazás árán.