Egy AAA-kategóriás játék tervezett megjelenési dátumát akár többször is elhalasztják a fejlesztés során - erről jobb esetben a játékosok nem is értesülnek. A baj akkor van, amikor túl korán jelentenek be egy projektet. Jonathan Morin, a Watch Dogs kreatív direktora az Edge magazinnak megerősítette, hogy pont erről van szó most is.
Morin hangsúlyozta, hogy teljes vállszélességgel tiltakoztak az ellen, hogy a játékot a 2012-es E3-on bemutassák. A Ubisoft döntéshozói nem vették figyelembe a srácok nyafogását és arra "kényszerítették" a montreali brigádot, hogy mindenképpen készüljenek el az expóra szánt demóval.
Yves Guillemot, a kiadó vezérigazgatója is azt akarta, hogy a 2012-es E3-on legyen kinn a Watch Dogs, bár már akkor is sejtette, hogy a bemutató túl korai és végül igaza is lett.
Morin elmondta, hogy már a fejlesztés kezdetén szem előtt tartották az új konzolokat, bár két éve a csapat még semmit sem tudott a PlayStation 4-ről és az Xbox One-ról. Úgy ötleteltek, úgy dolgozták ki a designt, hogy azok megfeleljen a jövő hardvereinek, de a konkrét next-gen konzolokat még ők sem látták akkoriban.
Innen már történelem: nagy fába vágta a fejszéjét a Ubisoft Montreal, nem készültek el időben a Watch Dogsszal és fél év csúszással borzolták a rajongók idegeit.
