A Whatifgamingnek nyilatkozó belsős forrás szerint a The Division látványvilágát is lebutította a Ubisoft Massive. A megkötések elsősorban a screen space reflectionst (SSR-t) érintik, egy névtelen fejlesztő elmondta, hogy a játék végleges verziója nem fog olyan jól kinézni, mint az E3-as bemutatón. Persze könnyen lehet, hogy hoaxról van szó, de a Watch Dogs példájából tanulva, elképzelhető, hogy van alapja a pletykának.
Az E3-as demó egyébként PC-n futott, ám a forrás szerint a következő generációs konzolok nem olyan erősek, hogy ugyanazt a látványt reprodukálni tudják. Ugyanez történt a Ubisoft Montreallal is, a stabilitás miatt egyszerűen szükség van a megkötésekre. Ez annyit jelent, hogy jó pár SSR-t kivettek a The Divisionből, és a csapat jelenleg a memóriakezelés tökéletesítésén dolgozik. Az úriember szerint a játék még mindig remekül fest, de nem olyan látványos, mint eredetileg.
Habár a vezető platform a PC, a Ubisoft soha nem engedné meg, hogy markáns látványbeli különbségek legyenek a számítógépes változat és konzolos verziók között - ezért lett a Watch Dogs PC-s verziója is csúnyább.
Ennek ellenére a franciák soha nem fogják elismerni a direkt butítás tényét, elkerülve ezzel a jogi retorziókat, de a fejlesztő abban reménykedik, hogy az iparág lassan túllép ezeken a dolgokon, és a kiadók nem fognak a hype kedvéért túlzott ígéreteket tenni, mert azzal senki nem jár jól.
