Az Assassin’s Creed: Rogue mellett a Game Informer aktuális száma kitér a PC-re, Xbox One-ra és PS4-re érkező Unityre is. Az előzetesből származó infókat most összeszedtük - nagyon úgy tűnik, hogy a Ubisoft sikert sikerre halmozó sorozata egy új szintre lép.

  • Képességeinket fejleszthetjük is: mi választhatjuk ki, hogy a lopakodásra, a harcra vagy a navigálásra gyúrunk-e rá. Lehetünk mindent és mindenkit felkoncoló tankok vagy cselesebb sunnyogók is.
  • Karakterünk kinézetét még részletesebben szabhatjuk testre, kitérve a lábra, a csizmára, az alkarra, a mellkasra és a maszkra is. Ha könnyebb ruhát/páncélt választunk Arnónak, gyorsabban fog mozogni a tömegben, de olyan övet is hordhatunk, amelybe több tárgy fér.
  • A kooperatív küldetéseket egyedül is lehet tolni, és többféle nehézségi szint áll rendelkezésünkre. Az egész világot felfedezhetjük a co-op módban.
  • A fejlesztők rájöttek arra, hogy az előző játékokban a multiplayer teljesen elkülönült a kampánytól és nem ugyanazt az egyenletes élményt nyújtottaa, ezért visszaültek a tervezőasztalhoz és teljesen újraépítették a kooperatív módot.
  • A co-op hasonló technikával operál, mint a Watch Dogs idevágó módja. A játékban mindig Arnót irányítjuk, ám a többi játékos már más orgyilkosokat irányít (a Watch Dogsban is mindig Aiden tirányítottuk).
  • Nincsenek többé auto-fail missziók. Ha nem követjük a forgatókönyvet, ahhoz a jövőbeli küldetések is alkalmazkodnak. Az elbukott feladatok következményekkel és változásokkal járnak, nem lesz több deszinkronizálás, ha lelepleződünk.
  • Egy-egy épületről már gyorsabban lepattanhatunk az RT+B lenyomásával, szénakazlak még mindig lesznek, de már nem kötelező használni azokat.
  • Az épületbelsőkbe tényleg beléphetünk és valóban nyitottak lesznek. A négy fal között elbújhatunk az ellenség elől, ám azzal számolni kell, hogy őrökkel bent is összefuthatunk. A belső tereket orgyilkosságokhoz is használhatjuk, elbújhatunk az ablakokban stb.
  • Párizs jellegzetes építményeit tényleg 1:1 arányban lemodellezték, de az utcák is nagyobbak lesznek, mint a korábbi játékokban.
  • Lopakodó módban a lépteink csendesebbek lesznek, de még így is viszonylag gyorsan mozoghatunk, így az őröket könnyedén meglephetjük.
  • Az új fedezékrendszernek köszönhetően a bújócska simább, és immáron kileshetünk a tereptárgyak mögül.
  • A riadóztatott őrök most már nem tudják automatikusan, hogy hol vagyunk, csak az utolsó ismert helyzetünket keresik meg - ha óvatosak vagyunk, megkerülhetjük őket és kereket oldhatunk.
  • A harcok némileg nehezebbek lesznek, két-három ellenféllel még csak-csak végzünk, de öt ellen már nem sok esélyünk van, és arra is figyelnünk kell, hogy az ellenség milyen fegyvert visel. Immáron főellenségekkel is összefutunk; a küzdelem során a megfelelő időben ki kell térnünk a csapások elől, az akciógomb folyamatos nyomkodása nem vezet semmire.
  • Az NPC-k csoportjai most már reagálnak egymásra. Az őröket és más rendfenntartókat nem lehet csak úgy provokálni. A felbérelt bűnözőknek minden szaktudásukat be kell vetniük ahhoz, hogy elcsalják a rendőröket. 
  • A fejlesztők szerint egy új ciklus veszi kezdetét a sorozat életében. "Te vagy az egyedüli főszereplő!" Mindent meg fogunk érteni a játék első húsz percében. A Unity "nagyon-nagyon meglepő lesz".


Az Assassin's Creed: Unity október 28-án jelenik meg PC-re, Xbox One-ra és PS4-re.