A magazin idevágó oldalait még nem scannelték be, de a borítót és a játék dobozképét tartalmazó hirdetést lefotózták, valamint egy NeoGAF-topikban összegyűjtötték nekünk a fontosabb infókat a címmel kapcsolatban. Eszerint az Assassin's Creed: Origins október 27-én kerül majd boltokba, és legalább négy különböző kiadásban vásárolhatjuk meg - köztük lesz a már kiszivárgott Gold Edition is.

Az Origins fejlesztése még a Unity előtt vette kezdetét, és minden jel szerint a Testvériség létrejötte kapja a főszerepet benne, míg a körítést az ókori Egyiptom adja Kleopátra uralkodása idején. Az asszaszinok alapítója a játék főhőse, Bayek lesz, aki a történet szerint a harmincas éveiben jár, és medjayként dolgozik, ami körülbelül a seriff helyi megfelelője. Érdekesség, hogy elvileg nem Bayek az egyedüli játszható karakter, de a másik szereplő kilétét homály fedi egyelőre - a modern kori történetszál is saját hőst kaphat?

A játék világa jóval dinamikusabb lesz: az állatok megtámadhatják egymást, az NPC-knek pedig meglesz a napi rutinjuk, esznek, isznak, alszanak, dolgoznak, és a mellékhelyiségre is elmennek, ha muszáj. Ezúttal is kapunk nagyobb városokat és kisebb falvakat is - Alexandria és Memphisz például biztosan szerepel a játékban.

A minimapet egy, a Skyrimben látotthoz hasonló iránytű váltja, a nagyobb távolságokat ló- és teveháton is leküzdhetjük. Úszás közben lemerülhetünk a víz alá, annál is inkább, mert a vízalatti romok és az elsüllyedt hajók értékes kincseket rejtenek. Sírrablásra is lesz lehetőségünk, és ha minden igaz, mindenre felmászhatunk majd, ami csak szembejön, legyen az akár egy szikla például.

Hősünk mozgáskultúrája is változik. A guggolás visszatér, de a dedikált sprintgomb eltűnik, ehelyett az analóg kar állásától függ a haladási sebességünk. Teljesen megújul a harcrendszer, a támadás gombjai a jobb ravaszra és vállgombra kerültek, a bal vállgombbal lockolni tudjuk a becélzott ellenfelet. Maga a harc jóval kötetlenebb és hitbox-alapú, nem kell állandóan az ellentámadásra várni, és lesz egy adrenalinmérőnk is, amit ha feltöltünk, különleges képességekkel boldogíthatjuk a rosszarcúakat.

A rejtett penge kedvelőinek rossz hír, hogy azzal már nem tudjuk egy csapásra leteríteni a nálunk erősebb ellenfeleket - itt arról lehet szó, hogy a pengét fejlesztenünk kell majd ehhez. A játék ezen része amúgy is kulcsfontosságú és szerepjátékosabb lesz. Szintrendszert kapunk, melynek keretei között a negyvenedik szintig fejleszthetjük Bayeket, a képességeinket pedig három irányba (Seer, Warrior, Hunter) tolhatjuk el. A felszereléseinket craftolással javíthatjuk, a kinézetünk testreszabása pedig teljesen szabad, az semmilyen módon nem befolyásolja a képességeinket.

Legfeljebb két íj és két közelharci fegyver lehet nálunk, és az ökleinket is használhatjuk majd. A pajzsunkkal levédett nyilakat megtarthatjuk magunknak, emellett pedig olyan trükköket vethetünk még be, mint a hullák megmérgezése, az ellenfelek előcsalogatása és az állatidomítás. Képességeinket gladiátorharcokban is próbára tehetjük. Természetesen visszatér az Eagle Vision is, ezúttal viszont egy Senu nevű sast irányíthatunk majd, akivel a különböző tereptárgyakat figyelhetjük meg.

Ha hihetünk az előzetesnek, az Assasin's Creed: Origins a Scorpio képességeit is kihasználja majd. Köszi, gatyamadzag!