A történetnek az Eurogamer járt utána, és persze egy nagyon régi sztoriról van szó: még 2005-ben, tehát az HBO-sorozat rajtja előtt hat évvel ajánlották fel a csapatnak, hogy az Electronic Arts (pontosabban az EA Partners) közreműködésével játékot fejleszthet George R. R. Martin története alapján.

Az Obsidian végül visszautasította a megkeresést, és ugyan akkortájt korántsem volt akkora a felhajtás a cím körül, mint mostanában, a fejlesztőcsapat pontosan tudta, hogy mit veszítenek ezzel. Feargus Urquhart, a cég társalapítója és vezérigazgatója saját bevallása szerint maga is rajongója a könyveknek, és az 1996-os rajt óta követi A tűz és jég dala-sorozatot, mégis, szerinte jó okuk volt rá, hogy lemondtak róla.

"Akkor úgy éreztem, ez a cím a politikai intrikákról szól, az olvasók pedig a karaktereken keresztül kapcsolódnak hozzá - pont úgy, ahogy a könyvek is meg vannak írva, mindegyik fejezet az egyik szereplőről és arról szól, hogy mi történik velük. Emellett a Falon túli furcsaságok, a sárkányok és az egyéb utalások ellenére nincsenek benne mágiahasználók, papok és tolvajok. Alapvetően kardos-páncélos fickókról és egy kis misztikumról szól a történet, de az elsődleges helyszínen nem találkozunk goblinokkal, koboldokkal..."

Urquhart ezzel arra próbál rávilágítani, hogy a szerepjátékokban utazó Obsidian bajosan tudott volna értelmezhető RPG-t összehozni a történet addig ismert részletei alapján. Milyen kasztokat tettek volna a címbe? Kik ellen harcoltunk volna? Ahogy azt Chris Parker, egy másik társalapító megjegyezte, az is problémát jelentett, hogy a Trónok harcában nehéz lett volna a játékosok karakterének jelentős szerepet adni.

Urquhart szerint az jelenthetett volna megoldást, ha a Knights of the Old Republic-recepthez hasonlóan visszamennek a világ múltjába, és ott próbálnak összehozni valamit, de a Star Wars esetében legalább ott volt az Expanded Universe, amire támaszkodhattak a BioWare-rel. Esetleg egy mellékág is működhetett volna, lásd a The Lord of the Rings: War in the North esetét.

Akárhogy is, az Obsidian akkortájt úgy érezte, a Trónok harcához inkább az RTS műfaj passzol (ezt a labdát le is csapta a Cyanide), ők pedig a nyitott világú szerepjátékokban voltak érdekeltek, ezért visszadobták a megkeresést. Tipp, de most már valószínűleg nem így döntenének.